Forza Horizon 6 : une campagne entre Festival et exploration au Japon
25/02/2026 Jeux vidéo
Playground Games précise la campagne de Forza Horizon 6 au Japon. Deux parcours distincts structurent l’expérience, entre Festival et exploration libre, avec sept wristbands, des restrictions de voitures et un retour à une progression plus encadrée. Discover Japan récompense la découverte, tandis que la montée en puissance mène jusqu’au statut de Horizon Legend.
Playground Games a détaillé la campagne de Forza Horizon 6, pensée pour articuler progression et liberté d'exploration. Après une présentation initiale lors du Developer_Direct, le studio confirme un recentrage sur une progression plus lisible, jouable en solo comme en coopération. Cette fois, le joueur débute au Japon sans statut particulier, avec l'objectif de rejoindre le Horizon Festival et de se construire une réputation jusqu'au rang de Horizon Legend.
L'aventure est accompagnée par deux nouveaux personnages, Mei et Jordy. Jordy (dur dur d'être bébé) apporte un regard de passionné de sport automobile, tandis que Mei, préparatrice japonaise, guide le joueur à travers les régions et la culture locales, jusqu'à Legend Island. L'accès au Festival passe par des qualifications puis une invitational [épreuve sur invitation qui valide l'entrée dans le Festival], permettant d'obtenir un premier wristband [bracelet d'accès]. Les épreuves du Festival sont désormais plus cadrées, avec des restrictions de voitures par disciplines (route, terre, cross-country) et, au fil de la progression, des thèmes de voitures qui imposent des choix de plus en plus exigeants. Les activités annexes comme les PR Stunts [défis de performance] et les Skills [enchaînements de figures et de prouesses] participent aussi à l'avancée vers le wristband suivant.
Une fois une course terminée pour la première fois, le Race Customizer [éditeur de courses] se déverrouille pour cet événement. Il permet d'ajuster de nombreux paramètres, du nombre de Drivatars [adversaires contrôlés par l'IA, basés sur des profils de joueurs] à la météo, en passant par l'heure, la progression du temps, le nombre de tours, le Rewind [fonction de retour en arrière pour corriger une erreur de pilotage], le verrouillage de caméra ou le trafic. Par défaut, un thème de voitures correspondant à la voiture actuelle est proposé, mais il est possible d'opter pour d'autres classes, des restrictions par type, voire de définir précisément la liste des voitures autorisées. En mode coopératif, le leader d'un convoi impose ces réglages à l'ensemble du groupe, et les rassemblements de type Car Meet servent de point d'entrée pour former des convois et enchaîner activités en monde ouvert ou événements personnalisés.
La progression vers chaque nouveau wristband se conclut par un événement dédié, qui peut prendre la forme de Showcase [épreuves scénarisées] spectaculaires ou de nouveaux événements Horizon Rush. Ces derniers se déroulent notamment aux Tokyo City Docks, au Sotoyama Ski Resort et à l'Irokawa Space Center, et proposent des parcours d'obstacles chronométrés avec un système d'étoiles et de splits pour affiner ses performances et viser les classements. Une fois les sept wristbands obtenus, le statut de Horizon Legend donne accès à Legend Island, avec son circuit dédié et des épreuves spécifiques, dont le Colossus, annoncé comme le plus long événement de type Goliath de la série, faisant le tour de la carte par l'autoroute et pensé pour les voitures de classe R.
En parallèle du Festival, Forza Horizon 6 introduit Discover Japan, une seconde voie de progression axée sur l'exploration et inspirée du système de tampons japonais. Photographie, livraisons, collection de voitures ou Horizon Stories alimentent une progression par Stamps. Ce cadre permet aussi de participer à des Touge Battles [duels de montagne inspirés des courses sur routes de col japonaises, Initial D en d'autres termes] et à des courses de rue nocturnes, utiles pour piloter des voitures qui ne sont pas encore autorisées dans les épreuves du Festival. Dans cette logique, les hypercars restent verrouillées jusqu'à l'obtention d'un wristband avancé, ce qui laisse coexister une progression structurée et des activités plus libres pour ceux qui souhaitent accéder plus tôt aux voitures les plus rapides.
Les Stamps alimentent un "Collection Journal" centralisant la progression sur les deux axes. Ils débloquent de nouvelles maisons de joueur avec garages personnalisables, des rumeurs de granges à découvrir, ainsi que "The Estate", une vallée où il est possible de construire et décorer directement dans le monde ouvert. Le journal sert aussi de carnet de voyage, en conservant les photos prises, remplaçables si une meilleure image est capturée, et de tableau de récompenses, avec des gains allant des voitures aux crédits et éléments cosmétiques.
Il faut par ailleurs rappeler que sur le plan technique, Forza Horizon 6 prend en charge pour la première fois le cross-save entre Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (Steam et Microsoft Store), assurant une continuité de progression quel que soit le support utilisé. Le jeu sortira le 19 mai sur Xbox Series X|S et PC, puis plus tard dans l'année sur PlayStation 5. L'accès anticipé est inclus dans l'édition Premium, avec une ouverture jusqu'à quatre jours plus tôt, dès le 15 mai, et une mise à niveau Premium est proposée aux abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Les précommandes sont ouvertes sur Microsoft Store et Steam, avec en bonus une Ferrari J50 préparée, tandis qu'un ajout à la liste de souhaits est possible sur le PlayStation Store.
What adventures await on the plains? #JapanAwaits pic.twitter.com/XuJg7YwvCZ
— Forza Horizon (@ForzaHorizon) February 11, 2026
Get ready to explore every inch of the alpine region. #JapanAwaits pic.twitter.com/msW2gRjYGX
— Forza Horizon (@ForzaHorizon) February 12, 2026
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