Forza Horizon 6 arrivera sur Xbox Series et PC le 15 mai

22/01/2026 Jeux vidéo

Forza Horizon 6 arrivera sur Xbox Series et PC le 15 mai - Crédit photo : Forza.net
Crédit photo : Forza.net 

Forza Horizon 6 arrive le 15 mai en accès anticipé Premium, puis le 19 pour tous. Playground Games promet le plus grand terrain de jeu Horizon, un Japon à forte verticalité, Tokyo City géante, saisons marquées, 550+ voitures, et de nouveaux outils sociaux et créatifs.

Forza Horizon 6 a été détaillé lors du Developer_Direct du 22 janvier, avec une sortie calée au 15 mai 2026 pour les joueurs Premium (accès anticipé jusqu'à quatre jours), puis au 19 mai 2026 pour l'édition Standard (et donc le lancement "général"). Le jeu est prévu sur Xbox Series X|S et PC (via Microsoft Store et Steam), avec une arrivée sur PlayStation 5 (PS5 et PS5 Pro) annoncée "plus tard" en 2026. Les abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass auront accès à l'édition Standard dès le 19 mai, et pourront acheter un Premium Upgrade pour jouer dès le 15 mai, tout en récupérant les bonus de l'édition Premium.

Cette nouvelle itération déplace le Horizon Festival au Japon, présenté comme la plus grande carte jamais vue dans la série, avec une topographie plus "verticale", des biomes variés et une saisonnalité plus marquée que dans le Mexique de Forza Horizon 5. Playground Games confirme aussi la présence de Tokyo City, décrite comme le plus grand environnement urbain d'un Forza Horizon et annoncée cinq fois plus grande que Guanajuato (FH5), avec plusieurs districts (centre, docks, zones industrielles, banlieues) et l'idée que chaque route, virage ou raccourci puisse se prêter au pilotage comme à l'exploration. Le studio insiste également sur son travail de référence sur place (ciels, photogrammétrie, routes, bâtiments, détails d'ambiance) et sur l'apport de consultants et d'artistes japonais pour coller à "l'essence culturelle" du pays sans viser une reproduction au mètre près.

Côté progression, FH6 met en scène une arrivée au Japon non pas comme une "superstar" du festival, mais comme un touriste. La campagne s'articule autour des Horizon Qualifiers, puis d'une montée en puissance via des Wristbands à débloquer en réussissant courses et événements. Chaque "Round" se conclut par des épreuves spectaculaires destinées à valider l'accès au niveau suivant, avec le retour des Showcases et l'introduction de nouveaux Horizon Rush (parcours d'obstacles) cités notamment du côté des docks de Tokyo City. L'objectif final est l'obtention du Gold Wristband, ouvrant l'accès à Legend Island, une zone exclusive réservée aux "Horizon Legends", dotée d'événements dédiés et d'un circuit (Legend Island Circuit). L'exploration est structurée via un Collection Journal : voitures, maisons, repères, mascottes et autres éléments collectables sont suivis sous forme de "Stamps".

Le garage promet d'être encore plus dense : plus de 550 voitures au lancement, avec un roster annoncé comme "rééquilibré" par classes de performance, et l'apparition d'une nouvelle classe R dédiée aux voitures orientées piste. Forza Horizon 6 met aussi en avant le retour des Forza Edition, cette fois décrites comme équipées de modifications "extrêmes". La personnalisation évolue avec un Forza Aero mis à jour, la possibilité très demandée de peindre des livrées sur les vitres, des body kits pour certains modèles, l'ajout de nouvelles jantes, et même la possibilité de monter des jantes différentes à l'avant et à l'arrière. Sur l'animation, Playground annonce une direction plus détaillée avec jusqu'à 540 degrés de rotation de volant. Enfin, le monde influe davantage sur l'aspect des autos via une usure cosmétique des pneus au fil des kilomètres.

Plusieurs mécaniques "monde partagé" sont intégrées au cœur de la carte, avec des Car Meets visibles et rejoignables "à la volée" (sans chargements), pensées comme des lieux de rencontre, d'échange de livrées/réglages et même d'achat de copies de voitures croisées sur place. FH6 introduit aussi des Drag Meets (grilles de 12 joueurs, feux de départ synchronisés, classements visibles dans le monde) et des Horizon Time Attack Circuits, également sans matchmaking ni écrans de chargement, avec des classements en jeu filtrés par classe PI, un "Convoy Leaderboard" pour comparer les temps en groupe, et une remise à zéro des classements à chaque saison. Parmi les activités citées figure aussi le retour de The Eliminator et de Hide & Seek, ainsi que l'arrivée de Spec Racing Championships. Le jeu promet également des "Touge Battles", présentées comme des courses nocturnes dans des cols de montagne.

Le volet créatif est renforcé avec des Customizable Garages dans chaque maison (espace décoratif multi-voitures, partage et téléchargement d'agencements), et l'Estate, une vallée montagneuse à débloquer puis à aménager directement dans l'open world, avec des constructions permanentes et visitables par les amis rejoignant la session. L'EventLab gagne la possibilité de commencer à construire depuis n'importe où, et FH6 introduit Horizon CoLab, un mode de construction multijoueur permettant à un groupe (jusqu'à 12 joueurs annoncés) de bâtir ensemble.

Sur l'audio, Playground met en avant de nouveaux enregistrements, des sons remasterisés et un système modulaire amélioré (turbo, pétarades), un rendu plus riche des surfaces, et une nouvelle modélisation acoustique. FH6 ajoute aussi Triton Acoustics, décrit comme un système de réverbération spatiale "object-based", et s'appuie sur des captations de terrain réalisées sur les quatre saisons. La bande-son est annoncée comme la plus vaste d'un Horizon, avec la promesse d'artistes japonais.

Techniquement, Forza Horizon 6 proposera sur Xbox Series X|S des modes 30 FPS (Qualité) et 60 FPS (Performance). Sur PC, le jeu annonce ray tracing, framerate débloqué, et compatibilités DLSS, FSR et XeSS, avec des spécifications finales promises plus près de la sortie (les minimums étant déjà indiqués sur Steam selon le texte). FH6 confirme également le cross-play et le cross-save entre PC et consoles, et précise qu'il s'agit, pour la première fois dans Horizon, d'un cross-save annoncé entre Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5 et Steam. Le jeu ne permet pas les mods sur PC. Côté accessibilité, FH6 conserve les fonctionnalités des précédents épisodes (dont ASL/BSL) et ajoute notamment un Car Proximity Radar, un AutoDrive, et un High Contrast mode paramétrable.

Enfin, les bonus et éditions sont posés noir sur blanc : la précommande (avant le 19 mai) donne une Ferrari J50 pré-réglée, présentée comme un modèle exclusif, récupérable depuis l'Autoshow au lancement. Le jeu met en avant la cover avec la 2025 GR GT Prototype (début en jeu vidéo annoncé) et la 2025 Toyota Land Cruiser. Les détails des éditions (Standard/Deluxe/Premium, Premium Upgrade, Car Pass, packs et extensions) peuvent être résumés dans un encart dédié, séparé du texte.

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 Vidéo

Forza Horizon 6 : l’essentiel en chiffres
Données issues des informations officielles communiquées.
Japon 550+ voitures au lancement Tokyo x5 (vs Guanajuato)

Sortie
19 mai 2026
Xbox Series X|S & PC (Microsoft Store + Steam)
Accès anticipé : 15 mai
Plateformes
Xbox Series + PC
Disponible day one via Game Pass (Standard)
PS5 : plus tard en 2026
Garage
550+ voitures
Annoncées au lancement
93 déjà listées publiquement
Performances
30 FPS / 60 FPS
Modes Qualité et Performance (Xbox)
Détails à venir

Taille de Tokyo City (référence interne)
Guanajuato (FH5)Tokyo City (FH6)
Tokyo City est annoncée comme 5× plus grande que Guanajuato.
Contenu Premium (repères chiffrés)
Accès anticipé4 jours
Car Pass30 voitures (1/semaine)
Time Attack Car Pack8 voitures
Italian Passion Car Pack4 voitures
Valeurs présentées telles qu’annoncées (édition Premium / upgrade).